2015년 6월 14일 일요일

Bicycle chain key



자전거 정비하다가 만든 체인키. 
남들은 다 버린다고 하는데, 만들어 보니까. 이거이거 꾀 멋있네. ㅋㅋ
Chanin Art도 있을정도로 폐 체인이 예술쪽에서는 사용된다고 하니. 나도 체인으로 이걸 만들면서 예술인이 된 기분이다.

2015년 6월 13일 토요일

Auto CAD 3D modeling을 위한 명령어

몇일전부터 출근하기 시작한 회사.
내가 그 회사에서 하는일은 설계를 하는 일인데, 다들 나에게 설계를 시키지 않는다.  차라리 전에 잠깐일했던 압연공장이 더 나에게 설계업무를 많이 시키는것같다. 요즘 내가 하는 일이 라고는 남이 설계한 도면 검사하는 정도이다. 아주 가끔씩 Solidworks프로그램을 이용해서 이해하기 쉽게 2D도면을 3D도면으로
형상화 시키는 일을 하곤한다. 하도 할일이 없어서 옆에있던 AutoCAD 3D 모델링 책으로 좀 그려봤다. AutoCAD로 3D를 그리는건 태어나서 본적이 없는데, 진짜 할게 없어서 공부해봤는데, 생각보다 재밌네 ㅎㅎㅎ공부하다가 연습장에 필기한 내용들을 기록하기 위해 메모장에 다시 적어봤다.
남들 보라고 적어놓은게 아니라서 우연히 내 블로그에 온 분들은 봐도 무슨말인지 모를확률 80%일것 같다. ㅎㅎㅎ 나를 위한 필기이기에 그냥 올린다. 나중에 다시 봐야지~






Auto CAD 3D command list


UCS: 좌표계 설정.  name(n)→3P → 3point Click
※UCS에서 n과 na와 다르다.
VPoint: 관측위치 설정. X,Y,Z 값을 -1, 0. 1중에 선택하여 27가지 방향으로 볼수있다.
※Circle을 이용하여 원을 그릴때 from명령어를 이용하여 원의 중심점을 지정할수있따.
Orbit: 2D에서 Pan과 비슷한 기능을하며, 회전 하는 기능을 갖고있다.
UCSicon: 좌표계 아이콘 설정
3DPAN
3dZOOM
3DORBIT
3DDistance 원근감 표시
3DClIP: 절단기능
Elevation Thickness(ElEV): 평면의 높이와 객체 높이 설정 
Thickness: 높이설정
Mesh: 2D를 돌출시킴(B),  Box에서 Cube를 지정하면 정육면체가됨. (Mesh→Box)
Cone: (Mesh→Cone) 그냥그리면 중심과 반지름 지정후 높이를 입력하면 콘이 완성된다. 3P로 그리면 밑면원을 3점을 찍어 그리고 마지막 높이 입력해서 완성
Cylinder(Mesh-Cylinder)
Pyramid
-중심, 끝점, 높이
- 6각뿔도됨.
- sides 수 변경
Sphere(mesh→Sphere) 중심점, 반지름 입력
Wedge: (Mesh-Wegde)
TORUS: 원환, Mesh→Torus 원중심,외경, 원의 높이
※원을 부드럽게 바꾸는법
Mesh- setting: 3입력(최대값임)
3Dface: ??
Hide:숨은선 자동삭제 기능, 3DFace를 먼저 실행해야함.
Rulesurf: 같은 모양선을 Z축방향으로 평행이동했을때 surface 만듬
Surftabl: Mesh 밀도 조절
Tabsurf: 기준 모형과 돌출방향과높이를 나타내는 선분으로 3차원 도형형성
REVSURF: 회전축을 이용한 회전체 형성
Pedit-Join → Polyline으로 묶는 명령어
Edgesurf: 끝점이 연결되어있는 도형을 이어주는 명령어 
※Surftab1과 Surftab2를 변경해야한다. 둘차이는 가로 세로 차이?
Shade mode: 표면처리 명령어  [2dwire frame, wireframe, Hidden, Realistic, Conceptual, Shaded, Shaded with edges, Shades of Gray, Sketchy, X-ray, Other, CUrrent]
UCS- No name(n)-Zaxis(ZA)하면 축을 기준삼아 좌표계를 지정할수있다.
Point: 점을 표시하는 명령어
※PDMODE: 35 PDsize;0 설정



Solid modeling 명령어


Box: 육면체 만드는 툴로, 직교를 켜야 좌표선상과 평행하게 된다.
Length를 입력한후 길이, 너비 입력 그리고 높이 입력
Union: 2개의 겹쳐진 객체를 누르면 겹합이되어서 합집합인 형태만 남는다.
Mirror3D: 복사하고자 하는 물체를 선택후 대칭면 3Point를 지정한다.
Subtract: 돌출컷기능, 물체를 2번 선택하게 되는데, 첫번째로 선택하는 건 자를물체, 둘재는 자를모양의 객체
Extrude: 돌출기능(서로 교차하지않고 단일객체여야함.)
Revolve: 회전시켜 솔리드를 만듬
Isolines: 3d(솔리드모델)에서 메쉬값 설정